3. Gestos

3.4. Interacción de cuerpo entero

Para cerrar este apartado y recuperar algunos de los conceptos que hemos visto hasta ahora, aquí tenéis algunos ejemplos de interacción de cuerpo entero. Como el propio nombre indica, hablamos de interacción de cuerpo entero para referirnos a aquel tipo de experiencias en el que el usuario puede ver su cuerpo, o partes del cuerpo, dentro de un entorno visual o interactuar con su cuerpo con objetos virtuales.

Este campo concreto de la interacción ofrece muchas opciones para experimentar y mostrar nuevas propuestas dentro del diseño especulativo. Aquí tenéis algunos ejemplos.

Como hemos ido diciendo a lo largo del apartado, la interacción basada en gestos es, todavía hoy en día, bastante incipiente. No en cuanto a la tecnología que la hace posible, sino en relación con el tipo de interacción que se puede llevar a cabo. Pero a pesar de no haber llegado al nivel de reconocimiento de matices que empieza a haber en la interacción conversacional, todavía hay mucho espacio de mejora y de experimentación.

Como diseñadores, esto nos tiene que hacer reflexionar sobre las posibilidades de la tecnología y sobre cómo queremos que sea la interacción gestual dentro de unos años, cómo podemos crear interacciones que vayan más allá sin dejar de ser intuitivas ni usables por cualquier persona.