1. Objetos

1.4. Casos de estudio

1.4.1. Introducción

Siguiendo con las ideas anteriores, a continuación se presentan tres casos de estudio que enlazan directamente con las ideas de interactividad y comportamiento de las que hemos hablado.

Todos ellos parten de una idea central muy similar: huyen del arte interactivo basado en la pantalla para crear un nuevo espacio donde la interactividad está presente en el espacio físico que nos rodea. En este nuevo espacio, tienen un papel fundamental el movimiento y las inteligencias cinestésicas, más que las inteligencias «literarias-imaginarias».

Además de esta similitud respecto del espacio donde habitan, tienen en común que son máquinas no concebidas como herramientas en el sentido de diseño más estricto. Dentro de las líneas que se han trazado anteriormente sobre el diseño especulativo, ninguno de estos proyectos tiene el objetivo de facilitar una tarea o de ejecutar una serie de órdenes predefinidas de manera optimizada.