1. Objetos

1.2. Aspectos clave de la interactividad

1.2.2. Comportamiento (behavior)

Para diseñar el comportamiento de un objeto, hay que entender y gestionar un gran número de variables relacionadas con la función del objeto, de qué manera se realiza la función y de qué manera el usuario experimenta esta función.

Aquí, la idea de comportamiento está íntimamente ligada con la interactividad. Y decimos interactividad porque nos referimos a la manera como el sistema responde, y no tanto al proceso de comunicarnos. En la mayoría de los sistemas convencionales, querremos diseñar un comportamiento predecible y fácil de anticipar, muy ligado a la idea de control. Pero en el diseño especulativo, en el arte o en el juego, por ejemplo, se busca ir algo más allá.

No solo esto, cuando hablamos de objetos interactivos también nos interesa hablar de la relación de jerarquía que se establece: ¿es la persona quien domina el objeto, o a la inversa? Debemos reflexionar sobre qué relación se establece con los objetos interactivos.