4. Geografies

4.2. Eixos

A continuació presentem una sèrie de reptes a què ens enfronten els humans i el planeta, i que constitueixen una eina d’inspiració estratègica de previsió i com a punt de partida per un diàleg col·lectiu, així com de sinergies transdisciplinàries entre diferents àmbits. Han estat extrets de la publicació Elisava Insights.

En aquest cas, ens podem focalitzar en la part de tecnologia, i les preguntes següents estan basades en aquest document i adaptades al nostre context:

  • Quines són les interfícies del futur? Què significa viure en una societat basada en aplicacions i sistemes de IA que gestionen la nostra vida? Reflexioneu més profundament sobre la tecnologia existent al nostre voltant a partir de les interfícies que heu vist fins ara en aquesta assignatura i penseu en noves estratègies de disseny que qüestionin dispositius i sistemes existents.
  • Com s’afronta un nivell de control i vigilància creixent? Com podem recuperar el control sobre la nostra privacitat i el nostre dret a no tenir una presència en línia?
  • IA i disseny: quins són els futurs materials i eines de disseny digital per als creatius? Es poden habilitar noves formes de creativitat si treballem amb dades i IA com si es tractés del nou material digital per explorar nous territoris per a l’expressió digital i artística.
  • Política de xarxes: com s’afronten les notícies falses, els bots i altres falsificacions? Com es proporcionen sistemes més democràtics mitjançant la tecnologia? Les xarxes no són neutrals, estan polititzades i s’utilitzen sovint per manipular i esbiaixar l’opinió de qui les fa servir. D’altra banda, la tecnologia pot proporcionar noves plataformes i mons en què la democràcia directa sigui una forma viable de participació.
  • Realitats diferents: com s’exploren i s’experimenten diferents realitats? Com s’empodera els usuaris en ambients virtuals? El món s’ha convertit en una societat amb dos mons: el físic i el virtual. Es permeten realitats alternatives, immersivitat, telepresència i experiències digitals mitjançant les tecnologies de realitat augmentada, realitat virtual, realitat mixta, etc. Els ambients virtuals també poden permetre noves formes de democràcia participativa.
  • Visualització de dades i augment de la materialitat: com es fa allò invisible, visible o assenyat? Cal fer bons projectes que visualitzin dades, que ens ajudin a comprendre-les i també a interactuar-hi. Hi ha tantes dades que l’única manera d’arribar a comprendre-les és utilitzar-les com a material creatiu.
  • Robots: com es promouen relacions de sentit amb màquines automatitzades? Vivim en un món cada cop més automatitzat per màquines. Un nombre creixent de treballs, que solien fer els humans, són assumits per màquines. A banda de lliurar tasques repetitives als robots, demanem que les màquines donin respostes i resolguin problemes mitjançant l’aplicació de la IA i l’aprenentatge automàtic.
  • Visualitzacions alternatives: quina serà la nova pantalla? Les pantalles de baix consum energètic i lent, les visualitzacions cinètiques i les tecnologies hàptiques permetran noves visualitzacions i interaccions de les interfícies de pantalla tradicionals.
  • Dades biomètriques: a quina proximitat de nosaltres permetem la tecnologia? La tecnologia que és capaç de proporcionar feedback biològic dels usuaris està àmpliament disponible, cosa que fa que, com a dissenyadors i professionals, ens preguntem quin tipus de noves interfícies es poden produir i quina ètica tenen al darrere.

Els eixos que s’enumeren a continuació han estat desenvolupats per al context d’una exposició basada en disseny industrial («Funciono! Perquè soc així») i, per tant, presenten un plantejament molt funcional del disseny. Per al context de l’exposició són molt adients, però en el nostre context caldria prendre’ls des d’un nivell més especulatiu. Per tant, tot i ser termes molt accionables, com veureu, caldria prendre’ls com un punt de partida a partir del qual subvertir-los, i us poden ajudar a començar a pensar en quin entorn voleu enfocar el vostre treball.

  • Abaratir: objectes que tenen la finalitat principal de fer rebaixar el preu respecte a altres productes amb prestacions similars.
  • Innovar: productes que, des d’una perspectiva diferent, busquen millorar el seu ús.
  • Complementar: complementen altres productes existents.
  • Accelerar: objectes que ens ajuden a maximitzar el nostre temps.
  • Multifuncionar: productes conceptualitzats amb diversos usos en un mateix objecte.
  • Reduir: disminueixen la mida o el volum dels objectes i fan que el seu ús o transport sigui més còmode i lleuger.
  • Facilitar: simplificar les funcions dels objectes i fer la nostra vida més fàcil.
  • Afegir: objectes dissenyats per afegir un nou ús a altres d’existents.
  • Estilitzar: dissenys que «repensen» models anteriors per donar-los un aspecte més atractiu.
  • Sorprendre: objectes que busquen sorprendre més enllà de la seva funció, per un ús ocult o per l’aspecte.

Potser aquests eixos no us semblen aplicables al vostre projecte, o potser us interessa agafar-ne només la idea principal. L’objectiu és que us inspirin i donin certa direccionalitat a allò que vulgueu fer.

Si ho voleu enfocar des d’un punt de vista que vagi més enllà, us recomanem que doneu un cop d’ull als següents enllaços.

Els 17 Sustainable Development Goals de les Nacions Unides són una sèrie de call-to-action, o crides a l’acció, que volen impulsar la prosperitat rotegint el planeta. Amb l’objectiu d’erradicar la pobresa, proposen estratègies que volen afavorir el creixement econòmic, atenent les necessitats socials i enfrontant-se al canvi climàtic. A primera vista, no els enfocaríem des del disseny, però com a dissenyadors, podem oferir un enfocament diferent per tractar-los.

Si cap d’aquests eixos us inspira per al vostre treball, intenteu-vos fer preguntes més obertes i anar-les acotant a partir d’un tema. Alguns dels temes que us poden interessar són:

  • Com serà la mobilitat en el futur?
  • Com podem personalitzar la sanitat?
  • Quin impacte tindrà la tecnologia a les escoles del futur?
  • Quines implicacions ètiques tindrà dissenyar per a sistemes de reconeixement d’imatge, veu o altres?

En podeu pensar d’altres; a mesura que us aneu fent preguntes i les aneu acotant, podreu anar definint millor la vostra hipòtesi.