3. Gestos

3.3. Casos d'estudi

3.3.1. Wii Sports, theremin i Leap Motion

Com llegies a l’inici d’aquest apartat, la tecnologia de reconeixement de gestos ha fet un salt molt gran en els últims anys, introduint una gran quantitat de dispositius. Com hem comentat, moltes d’elles han vingut donades per la indústria dels videojocs i des del disseny lúdic, però altres les podem considerar des del punt de vista del disseny especulatiu.

Des del punt de vista del disseny lúdic, una de les primeres consoles que va permetre el reconeixement de gestos corporals va ser la Nintendo Wii: disposa d’un controlador amb un sensor que detecta els moviments que fan els jugadors i els reprodueix a l’acció del joc, i això permet jugar amb la posició.

Però, amb el que heu vist fins ara, com definiríeu el tipus d’interacció de la Wii? Es tracta d’un tipus d’interacció gestual com el de la Kinect o estaríem parlant d’embodied interaction? Penseu que per interactuar amb la Wii cal utilitzar un controlador i podríem argumentar que s’assembla més a fer servir un ratolí que no pas a fer gestos. Què en penseu?

Això ens pot fer pensar que no només és qüestió de fer evolucionar la tecnologia que tenim disponible al nostre voltant, sinó que com a dissenyadors hem de pensar de quina manera podem treure-li profit i utilitzar-la per crear interaccions que puguin anar més enllà, presentant experiències intuïtives per multitud de situacions.