3. Gestos

3.4. Interacció de cos sencer

Per tancar aquest apartat i recuperar alguns dels conceptes que has vist fins ara, aquí teniu alguns exemples d’interacció de cos sencer. Com el mateix nom indica, parlem d’interacció de cos sencer per referir-nos a aquell tipus d’experiències en què l’usuari pot veure el seu cos, o parts del cos, dins d’un entorn visual o interactuar amb el seu cos amb objectes virtuals.

Aquest camp concret de la interacció ofereix moltes opcions per experimentar i mostrar noves propostes dins del disseny especulatiu. Aquí en tens alguns exemples.

Com hem anat dient al llarg de l’apartat, la interacció basada en gestos és, encara avui en dia, bastant incipient. No a nivell de la tecnologia que la fa possible, sinó en relació amb el tipus d’interacció que s’hi pot dur a terme. Però tot i no haver arribat al nivell de reconeixement de matisos que hi comença a haver en la interacció conversacional, encara hi ha molt d’espai de millora i d’experimentació.

Com a dissenyadors, això ens ha de fer reflexionar sobre les possibilitats de la tecnologia i sobre com volem que sigui la interacció gestual d’aquí a uns anys, com podem crear interaccions que vagin més enllà sense deixar de ser intuïtives ni usables per qualsevol persona.