1.4. Casos d'estudi
1.4.1. Introducció
Seguint amb les idees anteriors, a continuació es presenten tres casos d’estudi que enllacen directament amb les idees d’interactivitat i comportament de què hem parlat.
Tots ells parteixen d’una idea central molt similar: fugen de l’art interactiu basat en la pantalla per crear un nou espai on la interactivitat és present en l’espai físic que ens envolta. En aquest nou espai, tenen un paper fonamental el moviment i les intel·ligències cinestèsiques, més que no pas les intel·ligències «literàries-imaginàries».
A més d’aquesta similitud respecte de l’espai on habiten, tenen en comú que són màquines no concebudes com a eines en el sentit de disseny més estricte. Dins de les línies que s’han traçat anteriorment sobre el disseny especulatiu, cap d’aquests projectes té l’objectiu de facilitar una tasca o d’executar una sèrie d’ordres predefinides de manera optimitzada.