1. Objectes

1.3. Disseny d’interacció funcional o disseny d’interacció especulatiu

En aquest context, estem parlant de disseny d’interacció en termes generals, sense especificar quin és l’objectiu del nostre sistema o les necessitats dels nostres usuaris. Però els exemples que hem mostrat, com segurament els casos que has pensat, responen a un disseny d’interacció funcional. Parlem de necessitats, d’objectius i de solucions, que és justament en el que se centra en disseny d’interacció funcional: en tenir una funció i resoldre problemes.

Però no és l’única aproximació que podem fer servir, i és que, en aquesta assignatura, els projectes s’enfocaran des d’una perspectiva més explorativa i menys «solucionista». Per això, parlarem del disseny d’interacció especulatiu.

A diferència d’un disseny d’interacció més funcional, aquests projectes no busquen trobar una solució o resposta a un problema. El que intenten és plantejar preguntes, reflexions, idees i possibilitats que s’exploren a través del llenguatge del disseny. Ens fan explorar i crear nous escenaris que provoquen debat i pensament crític i, alhora, ens fan veure que la manera com funcionen les coses ara mateix només és una possibilitat i no necessàriament la millor.

A més, tal com veurem, el disseny especulatiu és un disseny centrat en les persones, ja que s’enfoca principalment en les persones i, concretament, en l’impacte social que tindrà en el futur l’actual desenvolupament de productes.

Quan parlem de disseny especulatiu, també fem referència al disseny lúdic. Aquest, com que no sempre és funcional, també ens interessa per especular, reflexionar i ser crítics. Tot i la frivolitat que els dona el fet de ser jocs, de vegades poden amagar una reflexió profunda. On també veiem una influència del disseny especulatiu és en l’art interactiu. Els exemples d’art interactiu que veurem més endavant són casos perfectes on s’aconsegueix que l’usuari deixi de ser observador per passar a ser participant. Fins i tot hi ha casos on les persones esdevenen part de l’obra. La interactivitat afegeix significat a l’obra.

Al llarg d’aquest i altres apartats de l’assignatura anirem repassant exemples que s’emmarquen en el disseny especulatiu. Aquest plantejament us ha de servir per especular i ser crítics, de manera que quan us trobeu davant dels vostres projectes pugueu capgirar i subvertir noves idees.