1. Objectes

1.2. Aspectes clau de la interactivitat

1.2.2. Comportament (behavior)

Per tal de dissenyar el comportament d’un objecte, cal entendre i gestionar un gran nombre de variables relacionades amb la funció de l’objecte, de quina manera es realitza la funció i de quina manera l’usuari experimenta aquesta funció.

Aquí, la idea de comportament està íntimament lligada amb la interactivitat. I diem interactivitat perquè ens referim a la manera com el sistema respon, i no tant al procés de comunicar-nos-hi. En la majoria de sistemes convencionals, voldrem dissenyar un comportament predictible i fàcil d’anticipar, molt lligat a la idea de control. Però en el disseny especulatiu, en l’art o en el joc, per exemple, es busca anar una mica més enllà.

No només això, quan parlem d’objectes interactius també ens interessa parlar de la relació de jerarquia que s’estableix: és la persona qui domina l’objecte, o al revés? Hem de reflexionar sobre quina relació s’estableix amb els objectes interactius.